ich hät da mal gern ein Problem
da ist so ein Code der will net so wie ich will
Erst mal die Erklärung was er Tuhen soll
Also ich schreib an einem Boule Programm (Boule ist ein Spiel mit Kugeln die man an eine Bestimmte (kleinere) Kugel so nah wie möglich legen muss) so dieses Programm soll nun Auslosen wer gegen wen Spielt.
und da ist ein problem das erste habe ich wol gelöst mit diesem Code (er soll verhindern das die Gleichern Manschaften nochmal gegen einander SPielen)
For i = 1 To AnzManschaften
Do
Randomize()
Dim Gegner1 As String
Dim b As Integer
b = AnzManschaften + 1
Gegner1 = oZahl.Next(1, b) ' Zufällige zahl von 1 und Anzahl der Manschaften !
If Not oList.ContainsValue(Gegner1) Then
oList.Add(Gegner1, Gegner1)
Gegner(i) = Gegner1
Exit Do
End If
Loop
Next
Das funktioniert ohne Probleme (vll gibt es eine Bessere Lösung aber egal) das ist nicht das Poblem ^^
das problem liegt hier
Ich habe ein Array das beim Start des Programmes den Wert Anzahl der Manschaften bekommt also wenn es 4 Manschaften sind ist das Array
dim AnzManschaften(4) as integer
und jetzt hab ich 30 Textboxen in die Später die Manschafts Nummern Rein kommen d.h. 1-4.
Um nicht später das problem mit FAlscher Index des Arrays oder so zu begegnen schreib ich am Anfang in jedes Array dingens (kann mir mal einer sagen wie das heist !!)
"0" rein
heist
For i = 1 To 30
Gegner(i) = 0
Next
so jetzt schreib ich in die Textboxen folgendes rein
TextBox1.Text = Gegner(1)
TextBox2.Text = Gegner(2)
TextBox3.Text = Gegner(3)
TextBox4.Text = Gegner(4)
TextBox5.Text = Gegner(5)
TextBox6.Text = Gegner(6)
TextBox7.Text = Gegner(7)
TextBox8.Text = Gegner(8)
TextBox9.Text = Gegner(9)
TextBox10.Text = Gegner(10)
TextBox11.Text = Gegner(11)
TextBox12.Text = Gegner(12)
TextBox13.Text = Gegner(13)
TextBox14.Text = Gegner(14)
TextBox15.Text = Gegner(15)
TextBox16.Text = Gegner(16)
TextBox17.Text = Gegner(17)
TextBox18.Text = Gegner(18)
TextBox19.Text = Gegner(19)
TextBox20.Text = Gegner(20)
TextBox21.Text = Gegner(21)
TextBox22.Text = Gegner(22)
TextBox23.Text = Gegner(23)
TextBox24.Text = Gegner(24)
TextBox25.Text = Gegner(25)
TextBox26.Text = Gegner(26)
TextBox27.Text = Gegner(27)
TextBox28.Text = Gegner(28)
TextBox29.Text = Gegner(29)
TextBox30.Text = Gegner(30)
Sollte klar sein das das Die Nummern der Gegner sind die Ausgelost worden sind
nur hab ich jetzt in den Textboxen die nicht benutzt werden
in unserem Fall werden Plos textbox1-4 benutzt- "0" Drinn stehen das ist halt ein Schönheits Fehler den ich gerne NICHT hätte !!
Freu mich wenn ihr Antwortet Bitte wär echt super wenn es nicht mehr wär Problem
EINEM INTEGER KANN MAN NICHT KEINEN INHALT ZUWEISEN (oder ??)
sonst wär das kein Problem ^^XD